Alors ca depend vraiment de comment tu preferes jouer :
- DPS sang : focus uniquement sur les degats physique => tes attaques principales sont anéantissement pour utiliser les glyphes impies et glaces sinon frappe au coeur : Il faut monter coté sang jusqu'a "arme runique dansante" qui est un talent qui double tes degats pendant sa durée (donc glyphe obligatoire) et monté coté impie pour up tes dégat infligés par tes frappes automatiques.
avantages: cycle trés simple et DPS toujours à son maximum (idéal PvP avec quelques modification du template) et aoe trés efficace au furoncle sanglant (critique 3000+ avec stuff moisi) + possibilité de taper 2 cibles en meme tp avec frappe au coeur.
inconvénients: DPS pas au maximum sur monocible
Stuff : max critique une fois le cap toucher et expertise atteint donc rune du croisé déchu sur arme
- DPS givre : focus sur les dégats de givre, cette spécialisation a connue son heure cheatée mais aprés un nerf de 15/20% (5000+ dps avec un stuff quasi full nax 25 avt nerf), elle reste cependant la spé ayant le plus gros DPS monocible. Attaques principales : Frappes de givre (+glyphe), toucher de glacer, rafale hurlante.
avantages : énorme DPS monocibles
inconvénients: cycle assez complexe nécessite une grande maitrise des classes cac pour être efficace(bien plus compliqué que le war fury) sinon ca donne rien du tout ^^
Stuff : pas besoin d'expertise car les attaques principales sont soit des sorts soit des attaques qui ne peuvent etre esquivées/parées. Donc, une fois le cap toucher atteint, stuff axé full force car les talents de la spé givre donne souvent des attaques (70%) critiques par le biais du talents "machine à tuer".
DPS impie : pas encore testé ce que j'en sais c'est qu'il faut refresh les maladies qui tombent avec frappes de peste et toucher de glaces sinon c'est full frappes du fléau qui a 20% de chances de réinitialiser la durée des maladies sur la cibles.
avantages : gros dps monocible mais egalement dps constant multicibles sans rien faire... Ouais c'est une spé de manchot de mon point de vue mais à tester pour confirmer.
Inconvénients: DPS pas au maximum possible sur monocibles
Stuff : cap toucher/expertise et full force (critique presque inutile)
outre ces avantages énormes le DK dps à la possibilités de :
- interrompre les sorts (15s cd)
- reduire au silence (2min cd)
- se rendre insensible aux nouveaux débuff magiques et réduire de 75% les dégat magique par sa bulles anti-magie (5s sans glyphes ou 7s avec la glyphe) avec 1min de cd
- réduire les dégats qu'il recoit de 20% pendant 12s (1min cd)
- tous les talents liés au spécialisations.
Voila si besoin de précision bah hésite pas à demander