Je n'ai rien vu concernant les chamans... Allez chiche, je me lance.
Bien entendu, cela ne sera basé que sur mon avis personnel.
Bref... sortez les couverts, prenez une serviette, voici...
Le chaman, spécialité restauration
=> Tout d'abord, les talents :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/shaman/talents.html?tal=0000000000000000000055000000000000000000055230051355013510321
Explications :
- Rien en Focalisation totémique, car il faut bien le dire, les totems que l'on utilise coutent vraiment peu de mana. La réduction de 25% serait donc infime. Inutile de gaspiller 5 points.
- Soutien de la nature, sans commentaire...
- Rien en Flots de soins, pour la simple raison que l'on utilise rarement, voire jamais le sort Vague de soins. On en reparlera un peu plus bas.
- Gardien de la nature. Je l'ai testé pendant un moment, et cela ne m'a pas sauvé la vie. 50% de chances, c'est certes énorme, mais 10% des points de vie, ça l'est déjà moins. Et quand on est en dessous des 30% de points de vie, en raid ou sur les boss, on a vite fait de se faire "one shot" ^^
- 5 points dans Connaissance ancestrale, c'est indispensable. Je monte à 10000 de mana avec mon équipement. Avec le talent, cela m'en fait 1000 de plus, un bonus non négligeable.
Pour ce qui est de la Spécialisation boucliers, il me restait 6 points, et ma foi, pourquoi pas ce talent? Il reste un bon choix quand on ne sait pas quoi faire de ses points restants. Et il me reste toujours 1 point inutilisé, et comme je n'aime pas avoir des "demi-talents"... ^^
=> Passons maintenant à l'équipement :
Privilégier 4 choses :
- L'intelligence évidemment. Plus de mana d'une part (avec en plus Connaissance ancestrale). Plus de critiques également (cela a son importance, on va le voir après). Et, depuis peu, plus de régénération de la mana.
- L'endurance également. Je ne m'étalerai pas sur le fait d'avoir beaucoup de points de vie, je pense que cela tombe sous le sens. C'est surtout que l'on a pas de troisième caractéristique à monter, pas besoin d'esprit, ni d'agilité, et encore moins de force.
- Viennent ensuite les bonus aux soins. Ici encore, inutile d'écrire un livre, ce bonus parle de lui-même. Plus grand sera votre bonus aux soins, plus grands seront les nombres de points de vie que vous pourrez soigner avec vos sorts.
- Finalement, la régénération du mana. Ce que certains appelent le "mp5" (points de mana régénérés toutes les 5 secondes). Ce bonus est très important, car il va permettre à votre mana de remonter même pendant l'incantation. Il est d'autant plus important pour les chamans que nous avons des sorts pour augmenter cette régénération (Bouclier d'eau et Totem Fontaine de mana). Avec un bon bonus de base, il doit être facile de monter à 300 points de mana régénérés toutes les 5 secondes, mais je m'avance peut-être un peu, étant moi-même encore loin de ce chiffre. Eh ouai, c'est ça de privilégier l'intelligence à tout prix, après faut tout refaire les gemmes. ^^
=> S'en suit le type d'équipement :
- De la maille, cela me parait évident...
- Une masse en guise d'arme. Elles ont les plus forts bonus en soins. Mais ne vous attendez pas à des miracles au corps à corps si vous allez farmer.
- Un bouclier en main gauche. D'abord ça fait toujours ça d'armure en plus (on peut dépasser les 10000 tout en épique), bien utile quand on reprend l'aggro. Ensuite, on en trouve avec de bons bonus aux soins, et des bonus intelligence.
- En ce qui concerne le totem, préférez-en un qui boostera votre Salve de guérison (il se trouve à Kara ^^). Je tiens juste à rappeler que vous n'utiliserez jamais votre Vague de soins.
=> Parlons un peu des sorts utiles :
- Salve de guérison sera votre principal sort, voire presque le seul sans compter les totems. Il coute moins cher en mana que la Vague de soins, un peu plus que la Vague de soins inférieurs, mais soigne jusqu'à deux cibles proches supplémentaires. Avec les talents et les bonus adequats, je soigne entre 3000 et 3500 sur une salve sans critique, sur la cible directe. Et, toujours avec les talents et bonus adequats, on fait de nombreux critiques. Pour information, sur un soin sur 3 cibles, le taux de critiques est indépendant sur chaque cible, c'est à dire que votre sort pourra par exemple passer en normal sur la première et la troisième cible, et faire un critique sur la seconde. Par contre, si le soin est critique sur la première cible, il aura plus de chances encore de faire un critique sur chacune des deux autres cibles. Et tout ça, c'est bonheur avec le talent Guérison des anciens. ;-)
- Bouclier d'eau. Sort à activer en permanence. Comme je l'ai précisé plus haut, votre régénération du mana est importante. Et ce sort la monte de 50 points toutes les 5 secondes, et il est instantané, et il est gratuit... Et il régénère une quantité conséquente de mana si on se fait frapper. Certes on n'est pas censé se faire frapper lorsque l'on soigne en groupe. :-)
- Totem Fontaine de mana. Petit totem pas cher, qui monte de 25 points (talents pris en compte) la régénération en mana toutes les 5 secondes de tous les bénéficiaires.
On ne doit pas "penser" à le poser, cela doit devenir un "réflexe"!!
- Totem de Vague de mana. Il régénère en 4 "tics" une quantité égale à 24% du total de mana des bénéficiaires. Bien vérifier l'état de la mana des autres membres du groupe (si tant est qu'il y ait des utilisateurs de mana), avant de le poser, car mine de rien, le temps de recharge de 5 minutes, c'est long.
- Bouclier de terre. Ce sort peut être posé sur n'importe qui. En règle générale, à poser sur le tank. Cela aide grandement aux soins sur ce dernier.
Ne pas en faire un usage systématique cependant, je pense notamment en raid, ne pas le remettre forcément dès qu'il disparait, ce sort coute tout de même relativement cher.
Ne pas hésiter à mettre sur les tissus faisant un aoe si vous savez qu'ils vont reprendre l'aggro.
- Vague de soins inférieurs. Ce sort ne s'utilisera que sur les personnes avec peu de points de vie, en cas d'urgence. Son rapport soins/coût n'est pas idéal pour le préférer à la Salve de guérison sur les "sacs à pv". Si vous commencez à soigner un tank par exemple, à la Vague de soins inférieurs, alors qu'il lui reste peu de points de vie, vous n'aurez pas d'autre choix que d'enchainer ce sort jusqu'à ce que ses points de vie reviennent à un niveau moins alarmant. Et cela vous coutera cher en mana.
- Rapidité de la nature. Nous y voilà, LE sort des cas d'urgence. Et à n'utiliser que dans ces cas là. On prend le même exemple et on recommence. Un tank avec peu de points vie. On déclenche Rapidité de la nature, on lance une Salve de guérison, et hop sa vie remonte bien souvent à la moitié, voire plus pour peu que vous fassiez un critique.
=> Pour finir, la manière de jouer :
Cette partie s'appuie exclusivement sur ma propre expérience, et n'est donc pas exempte de défauts.
- Commençons par le jeu à 5 joueurs :
Dans ce type de groupe, vous êtes le soigneur principal. Pas trop le choix. Mais comme tout soigneur, vous devez pensez d'abord aux autres. Il faut donc réfléchir, selon le groupe, aux totems qu'il va falloir utiliser.
Totem Fontaine de mana sera à poser quel que soit le groupe, il vous est utile, et du côté des totems d'eau, pas grand choix à faire.
Pour les totems d'air, deux possibilités, Totem de Grâce aérienne si la majorité est au corps à corps, ou bien Totem de courroux de l'air si la majorité lance des sorts. Garder le Totem de Glèbe à portée de clic, il peut parfois être très utile, je pense par exemple à la Terrasse des Magistères, où les lanceurs de sorts ennemis peuvent faire mal.
Pour le totem de terre, seul le Totem de Force de la terre fera vraiment l'affaire, ne serait-ce que pour booster le tank. Et par analogie aux totems d'air, toujours garder le Totem de Séisme à portée de clic, et penser à le poser avant que l'ennemi n'utilise un sort de frayeur ou de sommeil. ^^
Finalement, les totems de feu. Même chose, un seul valable, mais pas indispensable, le Totem Langue de feu. Cela fait toujours des dégats en plus pour les corps à corps.
Pour le reste, un Bouclier de terre sur le tank en début de combat. Des soins uniquement à la Salve de guérison et un Bouclier d'eau en perpétuelle rotation. Utiliser le Totem de Vague de mana dès que vous sentez que vous allez manquer de mana sur un long combat, et si possible, bien vérifier l'état de la jauge de mana des partenaires, pour faire d'une pierre deux coups, ou trois...
IMPORTANT : Toujours soigner en avance. Dès qu'un membre perd un peu de vie, une Salve de guérison pour le remettre à fond. Si vous attendez trop, vous n'avez pas de gros soin à utiliser, et vous devrez déclencher votre Rapidité de la nature, et vous ne l'aurez plus s'il arrive un pépin à votre tank, comme un critique dans sa tête par exemple.
- Le jeu en raid :
En raid, vous ne serez JAMAIS soigneur principal, vous n'avez pas les sorts pour. En qualité de soigneur secondaire, votre principale occupation sera de soigner... tout le monde! Vous ne vous occuperez pas des tanks, qui perdent le plus de vie, mais votre travail vous occupera suffisamment.
Donc, toujours à la Salve de guérison, vous changerez rapidement de cibles, pour garder tant que possible, tout le monde au maximum de ses points de vie.
Ici, la Vagues de soins inférieurs pourra être utilisée sur les joueurs à distance, car le temps d'incantation est moindre. Pour ce qui est des corps à corps, la Salve de guérison fera parfaitement son office, ces derniers étant tous massés au même endroit, à taper comme des sourds...
Concernant les totems, ce qui était valable à 5 joueurs l'est encore ici, vos totems ne fonctionnant que pour votre groupe, et non pour le raid complet.
Le Bouclier de terre sera lancé sur le tank principal en début de combat, et toujours le Bouclier d'eau activé.
La Rapidité de la nature sera en général utilisée sur un tank, avec Salve de guérison, si les soigneurs sont débordés. Les autres corps à corps en bénéficieront également. Pour les joueurs à distance vos Vague de soins inférieurs devraient être suffisantes.
Votre Totem élémentaire de terre pourra parfois vous sauver la vie en reprenant un aggro qui tape trop fort, le temps que le tank arrive. Et votre Totem élémentaire de feu sera lui utile pour aider au dps sur un aoe, ou pour aider à finir un boss un peu long. Attention toutefois à leur coût élevé en mana.
- Finissons en beauté avec les contrôles :
Une jouabilité au clavier sera la bienvenue, surtout que nous n'avons pas tant de sorts que ça utiliser. En raid, la souris sert à sélectionner les membres, et le clavier à lancer les sorts. En groupe de 5, on peut s'en sortir facilement avec uniquement le clavier, la souris pour se déplacer précisément ou bouger la caméra.
Une jouabilité au clavier améliore votre rapidité, donc entrainez vous si vous ne vous en servez pas déjà!!
Voilà voilà, je ne vois rien d'autre à dire...
Tout ceci n'est là qu'à titre indicatif, et cela dépeint grossièrement MA façon de jouer. A vous aussi de faire vos propres expériences, et vos propres erreurs.
Allez, bon jeu
Bien entendu, cela ne sera basé que sur mon avis personnel.
Bref... sortez les couverts, prenez une serviette, voici...
Le chaman, spécialité restauration
=> Tout d'abord, les talents :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/shaman/talents.html?tal=0000000000000000000055000000000000000000055230051355013510321
Explications :
- Rien en Focalisation totémique, car il faut bien le dire, les totems que l'on utilise coutent vraiment peu de mana. La réduction de 25% serait donc infime. Inutile de gaspiller 5 points.
- Soutien de la nature, sans commentaire...
- Rien en Flots de soins, pour la simple raison que l'on utilise rarement, voire jamais le sort Vague de soins. On en reparlera un peu plus bas.
- Gardien de la nature. Je l'ai testé pendant un moment, et cela ne m'a pas sauvé la vie. 50% de chances, c'est certes énorme, mais 10% des points de vie, ça l'est déjà moins. Et quand on est en dessous des 30% de points de vie, en raid ou sur les boss, on a vite fait de se faire "one shot" ^^
- 5 points dans Connaissance ancestrale, c'est indispensable. Je monte à 10000 de mana avec mon équipement. Avec le talent, cela m'en fait 1000 de plus, un bonus non négligeable.
Pour ce qui est de la Spécialisation boucliers, il me restait 6 points, et ma foi, pourquoi pas ce talent? Il reste un bon choix quand on ne sait pas quoi faire de ses points restants. Et il me reste toujours 1 point inutilisé, et comme je n'aime pas avoir des "demi-talents"... ^^
=> Passons maintenant à l'équipement :
Privilégier 4 choses :
- L'intelligence évidemment. Plus de mana d'une part (avec en plus Connaissance ancestrale). Plus de critiques également (cela a son importance, on va le voir après). Et, depuis peu, plus de régénération de la mana.
- L'endurance également. Je ne m'étalerai pas sur le fait d'avoir beaucoup de points de vie, je pense que cela tombe sous le sens. C'est surtout que l'on a pas de troisième caractéristique à monter, pas besoin d'esprit, ni d'agilité, et encore moins de force.
- Viennent ensuite les bonus aux soins. Ici encore, inutile d'écrire un livre, ce bonus parle de lui-même. Plus grand sera votre bonus aux soins, plus grands seront les nombres de points de vie que vous pourrez soigner avec vos sorts.
- Finalement, la régénération du mana. Ce que certains appelent le "mp5" (points de mana régénérés toutes les 5 secondes). Ce bonus est très important, car il va permettre à votre mana de remonter même pendant l'incantation. Il est d'autant plus important pour les chamans que nous avons des sorts pour augmenter cette régénération (Bouclier d'eau et Totem Fontaine de mana). Avec un bon bonus de base, il doit être facile de monter à 300 points de mana régénérés toutes les 5 secondes, mais je m'avance peut-être un peu, étant moi-même encore loin de ce chiffre. Eh ouai, c'est ça de privilégier l'intelligence à tout prix, après faut tout refaire les gemmes. ^^
=> S'en suit le type d'équipement :
- De la maille, cela me parait évident...
- Une masse en guise d'arme. Elles ont les plus forts bonus en soins. Mais ne vous attendez pas à des miracles au corps à corps si vous allez farmer.
- Un bouclier en main gauche. D'abord ça fait toujours ça d'armure en plus (on peut dépasser les 10000 tout en épique), bien utile quand on reprend l'aggro. Ensuite, on en trouve avec de bons bonus aux soins, et des bonus intelligence.
- En ce qui concerne le totem, préférez-en un qui boostera votre Salve de guérison (il se trouve à Kara ^^). Je tiens juste à rappeler que vous n'utiliserez jamais votre Vague de soins.
=> Parlons un peu des sorts utiles :
- Salve de guérison sera votre principal sort, voire presque le seul sans compter les totems. Il coute moins cher en mana que la Vague de soins, un peu plus que la Vague de soins inférieurs, mais soigne jusqu'à deux cibles proches supplémentaires. Avec les talents et les bonus adequats, je soigne entre 3000 et 3500 sur une salve sans critique, sur la cible directe. Et, toujours avec les talents et bonus adequats, on fait de nombreux critiques. Pour information, sur un soin sur 3 cibles, le taux de critiques est indépendant sur chaque cible, c'est à dire que votre sort pourra par exemple passer en normal sur la première et la troisième cible, et faire un critique sur la seconde. Par contre, si le soin est critique sur la première cible, il aura plus de chances encore de faire un critique sur chacune des deux autres cibles. Et tout ça, c'est bonheur avec le talent Guérison des anciens. ;-)
- Bouclier d'eau. Sort à activer en permanence. Comme je l'ai précisé plus haut, votre régénération du mana est importante. Et ce sort la monte de 50 points toutes les 5 secondes, et il est instantané, et il est gratuit... Et il régénère une quantité conséquente de mana si on se fait frapper. Certes on n'est pas censé se faire frapper lorsque l'on soigne en groupe. :-)
- Totem Fontaine de mana. Petit totem pas cher, qui monte de 25 points (talents pris en compte) la régénération en mana toutes les 5 secondes de tous les bénéficiaires.
On ne doit pas "penser" à le poser, cela doit devenir un "réflexe"!!
- Totem de Vague de mana. Il régénère en 4 "tics" une quantité égale à 24% du total de mana des bénéficiaires. Bien vérifier l'état de la mana des autres membres du groupe (si tant est qu'il y ait des utilisateurs de mana), avant de le poser, car mine de rien, le temps de recharge de 5 minutes, c'est long.
- Bouclier de terre. Ce sort peut être posé sur n'importe qui. En règle générale, à poser sur le tank. Cela aide grandement aux soins sur ce dernier.
Ne pas en faire un usage systématique cependant, je pense notamment en raid, ne pas le remettre forcément dès qu'il disparait, ce sort coute tout de même relativement cher.
Ne pas hésiter à mettre sur les tissus faisant un aoe si vous savez qu'ils vont reprendre l'aggro.
- Vague de soins inférieurs. Ce sort ne s'utilisera que sur les personnes avec peu de points de vie, en cas d'urgence. Son rapport soins/coût n'est pas idéal pour le préférer à la Salve de guérison sur les "sacs à pv". Si vous commencez à soigner un tank par exemple, à la Vague de soins inférieurs, alors qu'il lui reste peu de points de vie, vous n'aurez pas d'autre choix que d'enchainer ce sort jusqu'à ce que ses points de vie reviennent à un niveau moins alarmant. Et cela vous coutera cher en mana.
- Rapidité de la nature. Nous y voilà, LE sort des cas d'urgence. Et à n'utiliser que dans ces cas là. On prend le même exemple et on recommence. Un tank avec peu de points vie. On déclenche Rapidité de la nature, on lance une Salve de guérison, et hop sa vie remonte bien souvent à la moitié, voire plus pour peu que vous fassiez un critique.
=> Pour finir, la manière de jouer :
Cette partie s'appuie exclusivement sur ma propre expérience, et n'est donc pas exempte de défauts.
- Commençons par le jeu à 5 joueurs :
Dans ce type de groupe, vous êtes le soigneur principal. Pas trop le choix. Mais comme tout soigneur, vous devez pensez d'abord aux autres. Il faut donc réfléchir, selon le groupe, aux totems qu'il va falloir utiliser.
Totem Fontaine de mana sera à poser quel que soit le groupe, il vous est utile, et du côté des totems d'eau, pas grand choix à faire.
Pour les totems d'air, deux possibilités, Totem de Grâce aérienne si la majorité est au corps à corps, ou bien Totem de courroux de l'air si la majorité lance des sorts. Garder le Totem de Glèbe à portée de clic, il peut parfois être très utile, je pense par exemple à la Terrasse des Magistères, où les lanceurs de sorts ennemis peuvent faire mal.
Pour le totem de terre, seul le Totem de Force de la terre fera vraiment l'affaire, ne serait-ce que pour booster le tank. Et par analogie aux totems d'air, toujours garder le Totem de Séisme à portée de clic, et penser à le poser avant que l'ennemi n'utilise un sort de frayeur ou de sommeil. ^^
Finalement, les totems de feu. Même chose, un seul valable, mais pas indispensable, le Totem Langue de feu. Cela fait toujours des dégats en plus pour les corps à corps.
Pour le reste, un Bouclier de terre sur le tank en début de combat. Des soins uniquement à la Salve de guérison et un Bouclier d'eau en perpétuelle rotation. Utiliser le Totem de Vague de mana dès que vous sentez que vous allez manquer de mana sur un long combat, et si possible, bien vérifier l'état de la jauge de mana des partenaires, pour faire d'une pierre deux coups, ou trois...
IMPORTANT : Toujours soigner en avance. Dès qu'un membre perd un peu de vie, une Salve de guérison pour le remettre à fond. Si vous attendez trop, vous n'avez pas de gros soin à utiliser, et vous devrez déclencher votre Rapidité de la nature, et vous ne l'aurez plus s'il arrive un pépin à votre tank, comme un critique dans sa tête par exemple.
- Le jeu en raid :
En raid, vous ne serez JAMAIS soigneur principal, vous n'avez pas les sorts pour. En qualité de soigneur secondaire, votre principale occupation sera de soigner... tout le monde! Vous ne vous occuperez pas des tanks, qui perdent le plus de vie, mais votre travail vous occupera suffisamment.
Donc, toujours à la Salve de guérison, vous changerez rapidement de cibles, pour garder tant que possible, tout le monde au maximum de ses points de vie.
Ici, la Vagues de soins inférieurs pourra être utilisée sur les joueurs à distance, car le temps d'incantation est moindre. Pour ce qui est des corps à corps, la Salve de guérison fera parfaitement son office, ces derniers étant tous massés au même endroit, à taper comme des sourds...
Concernant les totems, ce qui était valable à 5 joueurs l'est encore ici, vos totems ne fonctionnant que pour votre groupe, et non pour le raid complet.
Le Bouclier de terre sera lancé sur le tank principal en début de combat, et toujours le Bouclier d'eau activé.
La Rapidité de la nature sera en général utilisée sur un tank, avec Salve de guérison, si les soigneurs sont débordés. Les autres corps à corps en bénéficieront également. Pour les joueurs à distance vos Vague de soins inférieurs devraient être suffisantes.
Votre Totem élémentaire de terre pourra parfois vous sauver la vie en reprenant un aggro qui tape trop fort, le temps que le tank arrive. Et votre Totem élémentaire de feu sera lui utile pour aider au dps sur un aoe, ou pour aider à finir un boss un peu long. Attention toutefois à leur coût élevé en mana.
- Finissons en beauté avec les contrôles :
Une jouabilité au clavier sera la bienvenue, surtout que nous n'avons pas tant de sorts que ça utiliser. En raid, la souris sert à sélectionner les membres, et le clavier à lancer les sorts. En groupe de 5, on peut s'en sortir facilement avec uniquement le clavier, la souris pour se déplacer précisément ou bouger la caméra.
Une jouabilité au clavier améliore votre rapidité, donc entrainez vous si vous ne vous en servez pas déjà!!
Voilà voilà, je ne vois rien d'autre à dire...
Tout ceci n'est là qu'à titre indicatif, et cela dépeint grossièrement MA façon de jouer. A vous aussi de faire vos propres expériences, et vos propres erreurs.
Allez, bon jeu